Недавно в Интернете было опубликовано новое сравнительное видео Unreal Engine 5.3, в котором Lumen и отслеживание траектории сравниваются в конкретной игре, чтобы подчеркнуть визуальные различия и различия в производительности.
Новое сравнительное видео, созданное MxBenchmarkPC, демонстрирует потрясающую визуально DESORDRE: A Puzzle Game Adventure, работающую с программным и аппаратным обеспечением Lumen и недавно представленным режимом Path Tracing. Хотя отслеживание траектории явно лучше, видео хорошо показывает, насколько великолепно выглядит оборудование Lumen. С другой стороны, программное обеспечение Lumen определенно оставляет желать лучшего, выглядит шумно и не особо хорошо.
Хотя и Lumen, и Nanite являются одними из основных особенностей Unreal Engine 5.3, очень немногие игры, работающие на последней версии движка, используют обе функции. С другой стороны, включение обеих функций значительно снижает производительность, как продемонстрировала Immortals of Aveum при запуске. Похоже, пройдет некоторое время, прежде чем мы наконец увидим, на что действительно способен этот движок.