Alan Wake 2 — игра с мета-повествованием, и, вероятно, не самая простая для полного понимания. Не помогает и то, что это продолжение игры, вышедшей 13 лет назад: многие игроки могут не помнить, что произошло, особенно мелкие детали. Если вы один из них, не будьте слишком строги к себе, потому что даже Сэму Лейку пришлось использовать созданную фанатами Wiki, чтобы проверить все подробности, связанные с Аланом Уэйком.
Информация взята из внутреннего интервью подкаста Friends Per Second, где Сэм Лейк и Кайл Роули — сорежиссёры Alan Wake 2 — рассказали о том, как они придумали сюжет хоррор-игры спустя тринадцать лет после выхода первой часть.
Я хотел бы официально поблагодарить всех замечательных фанатов, которые поддерживают Alan Wake Wiki в актуальном состоянии. Признаюсь, я доверяю этим людям, просто случайно вспомнил: «Мы что-то говорили об этом в оригинальном Алане Уэйке, но подробностей я не помню».
Интервьюер Ральф «Skill Up» Панебианко добавил, что использование созданной фанатами Wiki для создания новой игры очень хорошо сочетается с элементами метаповествования Alan Wake 2, и Сэм Лейк согласился с ним.
Понятно, что над Alan Wake 2 работала специальная команда, и Роули добавляет, что у Remedy есть много внутренней документации, позволяющей отслеживать все истории и связующие нити в сиквеле.
У нас есть целая команда сценаристов, помимо команды сценаристов», — добавляет Роули. Под руководством ведущего дизайнера Саймона Васселина, который все курирует; у нас все записано во внутренней документации, потому что, как мы уже говорили, сюжет часто бывает сложным, и даже я подумал: «Какого черта мы здесь будем делать?».
Таким образом, Wiki была дополнительным, а не единственным источником информации при создании Alan Wake 2.