Два месяца назад NVIDIA представила Half-Life 2 RTX, моддинг-проект, разработанный недавно созданной компанией Orbifold Studios с RTX Remix. Orbifold Studios была создана путем объединения команд, создавших некоторые из самых популярных модов, таких как Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 и Raising the Bar: Redux.
Кралич (Дэвид), ранее работавший над проектом Raising the Bar: Redux и Portal: Prelude RTX, поделился, сколько еще полигонов есть у ключевых моделей в ремастере.
Ламарр, совершенно безобидный головной краб, в Half-Life 2 RTX имеет 49 668 полигонов, тогда как в оригинальной игре у него было 1690 полигонов. Это примерно в 30 раз больше деталей. Повышенная детализация была использована для придания физической скульптуры Ламарру там, где исходная модель предлагала это через текстуры или карты нормалей — все маленькие складки жира и странные формы, составляющие голову существа. Но это наш подход к улучшению многих моделей других игр. Еще одной очень большой моделью в трейлере был, конечно, костюм HEV, состоящий из 95 000 полигонов, что примерно на 4000% больше, чем 2800 полигонов оригинала. Это очень подробные и эффективные модели, созданные с помощью RTX Remix, который очень хорошо справляется с такого рода высокополигональными материалами. Реализовать нечто подобное в игре не представляет особой сложности.
В интервью, организованном YouTube-каналом Lambda Generation, раскрылось еще несколько интересных фактов:
- Valve дала свое благословение на создание Half-Life 2 RTX и знает обо всех разработках, хотя и не участвует в разработке;
- NVIDIA помогает с технической поддержкой (они добавили Parallax Occlusion Mapping в RTX Remix после того, как Orbifold обратилась к ним с запросом) и художественной поддержкой, обучая Orbifold рабочему процессу PBR/отслеживания;
- По мере возможности будут использоваться ресурсы, воссозданные Valve для Half-Life: Alyx;
- Текстуры будут переделаны вручную;
- Разрешение текстур материалов мира будет увеличено до 4К, а других текстур — до 2К;
- Некоторые анимации также будут переделаны;
- Большинство ванильных модов должны работать с Half-Life 2 RTX;
- Команда хочет сделать ремейк двух эпизодов, но это будут отдельные проекты, которые будут завершены после завершения этого;
- Orbifold экспериментирует с реализацией модели персонажа игрока для отражений и теней (у Гордона их нет в ванильной игре), но пока не нашел лучшего способа сделать это;
- Как можно больше нового контента будет перенесено на оригинальный движок для совместимости с модом Half-Life 2 VR.