Рафал Косик, соавтор Cyberpunk: Edgerunners, в настоящее время оказывает большое влияние на развитие вселенной Cyberpunk. Его книга «Нет совпадений» только что появилась на прилавках магазинов, предлагая новую и суровую историю, действие которой происходит в Ночном городе. В этом огромном мегаполисе главным героям приходится столкнуться со всем худшим, и Рафалу Косику нужен был правильный язык, чтобы рассказать эту историю.
В интервью порталу Filmomaniak создатель ответил на вопрос, позволяет ли студия CD Projekt RED добавлять в игру новые элементы, которых раньше там не было. В своем заявлении Рафал Косик объяснил, с чем ему пришлось столкнуться в процессе написания книги и почему в книге появились те или иные высказывания.
Позволили ли они добавить в мир инновации, которых не было, технологии, элементы легенды?
Я добавил небольшие мелочи, вещи, которые использовал раньше, например слово «коммандос». Вроде бы ничего нового, просто никто раньше не придумал, как это в игре назвать. Когда нетраннер что-то хакает удаленно, вы видите, как он это делает, но когда вам приходится это описывать, это словарная проблема — поэтому я добавил в этот мир несколько слов. Я добавил еще несколько идей, не противоречащих правилам этой вселенной. Например, имплантаты, позволяющие квазителепатическое общение, как это использовал Мальстрем. Разработчики будущих версий игры могут этим воспользоваться, если так, то я буду рад.
Так эти идеи могут стать каноном для Cyberpunk 2077?
Да.
Мне не терпится увидеть, как эти идеи воплотятся в жизнь.
Возможно, они уже есть в продолжении (смеется).
Слова Рафаля Косика интересны тем, что показывают, как различные элементы развлечения можно использовать для создания вселенной. Мы уже видели это в серии Cyberpunk: Edgerunners и в том, как разрабатывались аспекты киберпсихоза в игре. Что касается книги «Нет матча», то здесь игроки могут получить интересную форму общения.
Вышеупомянутая «квазителепатическая связь» может стать интересным элементом, если игроки смогут присоединиться к бандам Найт-Сити в следующей части игры. Тогда было бы очевидно использовать технологию, которую использует Maelström. Как отмечает Рафал Косик, это лишь один пример. У автора есть и другие подобные идеи, и чтобы понять их, лучше всего прочитать его книгу.