Одно из самых интересных утверждений, которые мы услышали до выхода Baldur’s Gate 3, заключалось в том, что в игре якобы было 17 000 возможных концовок. Глава Larian Свен Винке утверждает, что таких возможностей может быть не так много, но мы все равно говорим о большом количестве возможностей.
В интервью IGN разработчик отметил, что речь идет не столько о полноценной сюжетной линии с уникальным финалом основного сюжета, сколько о множестве мелких решений, влияющих на внешний вид мира, судьбы персонажей и ход событий история. Будущее Baldur’s Gate. Тем не менее, дизайнеры тратят тысячи часов, делая массу разных вариантов.
Ну, это не совсем так, но если вы посмотрите на количество возможных вариантов прохождения концовки, то их очень много. Некоторые из них незаметны, некоторые зависят от нашей команды, но если вы посмотрите на количество изменений в эндшпиле, которые пришлось внести для решения этих проблем, их очень много. Это действительно очень много.
Стоит добавить, что с выходом пятого патча появилось больше потенциальных концовок, который вводит в игру вышеупомянутый эпилог и предоставляет множество новых вариантов диалога и решений.
Руководители Larian также рассказали, что работать над финалом была поручена всей команде, и они потратили больше года на анализ потенциальных сценариев. «Да, они поработали, и довольно много», — заключил Винк.
Пользователи ПК, PS5 и Xbox Series X/S уже знакомы со всеми возможными направлениями сюжета Baldur’s Gate 3. Игра вышла на «зеленых» консолях в начале декабря, хотя запуск прошел довольно тихо. Лариан подтвердил, что они продолжат разработку игры в 2024 году.