В необычном судебном деле Microsoft и Epic Games, две крупнейшие в мире компании по производству видеоигр, обвиняются в умышленном пристрастии детей к видеоиграм. В иске, поданном в Арканзасе 30 октября 2023 года, утверждается, что компании используют «запатентованные конструкции, алгоритмы и маркетинг, которые содержат вызывающие привыкание функции и технологии» для удержания игроков, в том числе несовершеннолетних.
Как сообщает Insider Gaming, в иске также утверждается, что компании собирают данные от несовершеннолетних без согласия родителей и используют грабительские схемы для их привлечения. Например, в иске утверждается, что Microsoft и Epic Games используют «лутбоксы» — внутриигровые предметы, которые игроки могут купить за реальные деньги, но не знают, что получают, пока не откроют их. Это может привести к тому, что игроки потратят большие суммы денег, пытаясь получить нужные предметы.
Иск подала Кейси Данн, мать ребенка, предположительно пристрастившегося к видеоиграм. Данн утверждает, что образование, социальная жизнь, а также физическое и психическое здоровье ее сына пострадали из-за зависимости ее сына.
Эти компании, производящие видеоигры, нацелены на детей и используют их в своих целях, ставя прибыль превыше всего. Как мать, я знала, что должна что-то сделать, чтобы не допустить, чтобы им сошло с рук разрушение благополучия и будущего моих детей.
Семья Данна добивается финансовой компенсации, изменений в разработке и предложениях игр, а также дополнительных ресурсов по психическому здоровью для семей, сталкивающихся с необходимостью лечения маленьких детей, зависимых от игр. Судебный процесс находится на ранней стадии, и ни Microsoft, ни Epic Games пока не прокомментировали его.
Этот случай может оказать серьезное влияние на индустрию видеоигр. В случае успеха иск может заставить компании, производящие видеоигры, изменить способы производства и продвижения своих игр, особенно среди несовершеннолетних. Это также может привести к ужесточению регулирования индустрии видеоигр.
В этом-то и заключается суть дела: Данн хочет изменить отрасль и ее стандарты, но он нападает на две компании, присутствия которых вы здесь не ожидаете. EA, вероятно, является лучшей мишенью для этого, но дела против нее и раньше терпели неудачу. Это также поднимает вопрос о том, что родители должны регулировать то, что едят их дети.